Istnieje już kilka programów do konwersji obrazów gier PSX na format, który możemy uruchomić na naszej konsoli. Mi najbardziej przypadł do gustu Simple Popstation GUI, jest prosty w obsłudze i posiada praktycznie wszystkie opcje, które mogą się nam przydać.
1. ÅšciÄ…gamy program, rozpakowujemy i uruchamiamy.
- Kod: Zaznacz cały
Treść widoczna dla zarejestrowanych użytkowników
2. Klikamy "Options" i ustawiamy "Output folder creation" na "Use Game ID". Game ID to unikalny kod danej gry (a konkretnie danej płyty), składa się z 4 liter i 5 cyfr. Część gier musi się znajdować w katalogu nazywającym się jak jej Game ID, inaczej się nie uruchomi. Zaznaczając tę opcję, automatycznie zostanie utworzony katalog o odpowiedniej nazwie. Możemy również ustawić automatyczny transfer gry na konsole po konwersji ("Auto-transfer to PSP"). TU również ustawiamy na "Use Game ID".
3. Wybieramy nasz obraz ("PSX Image File"), klikamy "Browse" i zaznaczamy wybrane ISO, CUE lub CCD.
4. Ustawiamy gdzie ma zostać zapisany plik gry ("Output Folder").
5. Ustawiamy poziom kompresji obrazu. Proponuje od razu ustawić maksymalny (9), po prostu poczekamy chwile dłużej na utworzenie obrazu, kompresja nie wpływa na samą grę.
6. Program powinien automatycznie rozpoznać naszą grę i wyświetlić jej tytuł w polu "Game Title", jeśli chcemy go zmienić możemy to zrobić właśnie w tym polu.
7. Automatycznie powinien też zostać rozpoznany ID savów (tak aby savy z różnych gier nie nakładały się na siebie). Jeśli z jakiś powodów chcemy go zmienić klikamy na "Change Game Save...".
8. Poniżej mamy dwie opcje przydatne przy przerabianiu obrazów PAL. Można z nimi poeksperymentować, ale generalnie lepiej jest przerabiać obrazy NTSC.
9. Następnie klikamy na "Customize the EBOOT".
10. Tutaj możemy wybrać wszystkie grafiki, animacje i dźwięk odtwarzany przy wybraniu gry w XMB. Grafiki, a także gotowe zestawy możemy znaleźć tutaj:
- Kod: Zaznacz cały
Treść widoczna dla zarejestrowanych użytkowników
- Kod: Zaznacz cały
Treść widoczna dla zarejestrowanych użytkowników
- Kod: Zaznacz cały
Treść widoczna dla zarejestrowanych użytkowników
- Kod: Zaznacz cały
Treść widoczna dla zarejestrowanych użytkowników
Objaśnienie plików:
ICON0.PNG - plik ikonki wyświetlany w XMB (również ikona game save)
PIC0.PNG - plik wyświetlające jakies dodatkowe informacje (najczęściej tekst) znajdujący się na prawo od ikonki.
PIC1.PNG - tło wyświetlane w XMB
ICON.PMF - animacja ikony w formacie PMF
SND0.AT3 - dźwięk odtwarzany po wybraiu gry, w formacie AT3.
Gameboot.PNG - obrazek wyświetlany zaraz po uruchomieniu gry
Gameboot dla upladerów PSP Gamez
Program posiada domyślny zestaw obrazków. Nasze zmiany możemy śledzić klikając "Preview EBOOT". Tak będzie wyglądać nasza gra w XMB.
11. Jeśli wszystko mamy ustawione klikamy "Go...". Trzeba trochę poczekać...
12. Po utworzeniu gry, wrzucamy ją na konsolę do katalogu \PSP\GAME\. Żeby nie było wątpliwości (na przykładzie gry Diablo):
- Kod: Zaznacz cały
Treść widoczna dla zarejestrowanych użytkowników
Teoretycznie gra może się znajdować w katalogu o dowolnej nazwie, ale jak już wspominałem jest kilka tytułów, które muszą się znaleźć w takim samym katalogu jak ich Game ID, inaczej się nie uruchomią. Dla gier tworzonych pod starszymi wersjami konwertera obok pliku EBOOT.PBP musi znajdować się plik KEYS.BIN. Ustawienia kernela w Recovery Menu nie mają znaczenia, gra poprostu musi znajdować się w katalogu GAME, nie będzie działać ani w GAME150, ani GAME3xx.
13. Odpalamy i gramy
Autor tutoriala : soulburn (pspoland.pl)




(0%)
Nowości

